Come funziona
Come funziona WingDerby
Gestisci una colombaia da gara, non un singolo colombo. Il gioco scorre in tempo reale: i tuoi colombi invecchiano, recuperano e gareggiano mentre sei via. Pochi minuti al giorno tengono la colombaia al top; una settimana senza cure si vedrà nei risultati.
La settimana
Ogni settimana ci sono più gare. I voli di allenamento (brevi, economici) nei giorni feriali costruiscono la forma. Il sabato si vola la gara di velocità, la domenica il mezzofondo. Ogni 2 settimane si aggiunge una gara di fondo, e alcune volte a stagione le classiche di gran fondo — Pau, Barcellona, Perpignan, Marsiglia — sono in programma. Ingabbi i colombi prima della chiusura (12 ore prima del lancio), paghi una piccola quota per colombo e leggi il risultato quando i colombi sono a casa.
La gara
Ogni colombo viene liberato al punto di lancio e vola verso la tua colombaia. La sua velocità in metri al minuto dipende dalle sue qualità, forma, fatica, salute, dalla distanza e soprattutto dal vento: un vento contrario dalla direzione verso cui vola rallenta ogni colombo, un vento in coda li accelera. I risultati sono classificati a livello nazionale e nella tua società, e il 25% migliore dei colombi rientrati si divide il montepremi. Nei giorni duri i colombi si perdono — soprattutto i giovani, gli stanchi e quelli con scarso orientamento.
Riproduzione
Ogni colombo porta due alleli per ciascuna di cinque qualità: velocità, resistenza, orientamento, recupero e vitalità. Un giovane riceve un allele per qualità da ciascun genitore, con una piccola probabilità di mutazione. I geni non li vedi mai direttamente — solo una stima che diventa precisa man mano che il colombo gareggia. I pedigree sono pubblici, quindi un giovane da una linea provata vale denaro vero sul mercato.
Cura
Scegli il mangime (base, standard o premium) e il carico di allenamento (riposo, leggero o intenso) per la colombaia. Il mangime costa ogni giorno per colombo. L'allenamento intenso costruisce forma ma rallenta il recupero. I colombi malati hanno bisogno del veterinario. Una colombaia piena può essere ampliata.
Il mercato
Qualsiasi colombo attivo può essere venduto all'asta. Le aste durano 48 ore, con una piccola commissione per il venditore. Un'offerta negli ultimi minuti prolunga l'asta, quindi niente sniping.
Tutto il denaro del gioco si conta in derby (Ð). I derby si guadagnano gareggiando e commerciando; non si possono comprare né incassare.
Le regole di base
- Ciò che vedi di un colombo è una stima. Può sbagliare di una stella o più per un colombo che non ha mai volato, ed è esatta dopo 15 gare. Comprare un giovane è una scommessa sul suo pedigree.
- Il mangime è una spesa settimanale fissa per colombaia, addebitata il lunedì, qualunque sia la squadra: base 20, standard 45, premium 90 derby, più 25 per una miscela speciale.
- La forma (0–100) cambia ogni giorno: mangime standard +1, premium +2, allenamento leggero +1, intenso +3, riposo −1, più un po' di fortuna. Un colombo stanco (fatica sopra 60) perde 3 al giorno; una colombaia in rosso perde 4.
- La fatica viene dalle gare: un volo di allenamento aggiunge circa 8, una gara di velocità 18, mezzofondo 32, fondo 50 e una classica 70. Il riposo toglie circa 14 al giorno, l'allenamento leggero 9, l'intenso 4 — più in fretta per colombi con buon recupero.
- La malattia è rara, ma mangime base, bassa vitalità e fatica sopra 70 aumentano il rischio. Un colombo malato vola lento e si perde più facilmente; il veterinario lo guarisce in una visita.
- Il vento decide più di ogni altra cosa. Un vento in coda può aggiungere il 20% di velocità, uno contrario la toglie e fa smarrire i colombi. Le previsioni all'ingabbio sono giuste circa quattro volte su cinque.
- Le perdite sono una probabilità, mai una certezza: più alta nelle gare lunghe, con vento contrario e scarsa visibilità, per i giovani sotto i quattro mesi, i colombi malati e quelli con orientamento o vitalità deboli.
- Premi: l'80% di tutte le quote più le commissioni di mercato degli ultimi giorni vanno al 25% migliore dei colombi rientrati, la maggior parte ai primi arrivi. Ogni premio e ogni vittoria danno anche reputazione alla tua colombaia.
- L'accoppiamento toglie entrambi i genitori dalla squadra da gara fino alla schiusa (3 giorni). I giovani gareggiano dai 30 giorni e possono riprodursi dai 6 mesi.
- Una colombaia ospita 100 colombi per iniziare (e può essere ampliata); ogni coppia alleva due giovani, tre con la miscela riproduzione se sei fortunato. I colombi che non ti servono più si possono vendere o liberare.
- Il mercato ha una fascia di prezzo per colombo (dal 30% al 300% del valore stimato) e un limite di tre acquisti al mese dallo stesso venditore, così nessuno può spostare denaro tra colombaie con vendite fittizie.
Fair play
WingDerby è gratuito con una colombaia. Un futuro pacchetto sostenitore aggiungerà statistiche, analisi del pedigree ed extra estetici — mai colombi più veloci. Niente nel gioco si può comprare con denaro reale per avere un vantaggio nei risultati.