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So funktioniert es

So funktioniert WingDerby

Du führst einen Reiseschlag, nicht eine einzelne Taube. Das Spiel läuft in Echtzeit: deine Tauben altern, erholen sich und fliegen, während du weg bist. Ein paar Minuten am Tag halten den Schlag in Topform; eine Woche ohne Pflege zeigt sich in den Ergebnissen.

Die Woche

Jede Woche gibt es mehrere Flüge. Trainingsflüge (kurz, günstig) unter der Woche bauen Form auf. Samstags wird der Kurzstreckenflug geflogen, sonntags die Mittelstrecke. Alle 2 Wochen kommt ein Weitstreckenflug hinzu, und einige Male pro Saison stehen die großen Klassiker — Pau, Barcelona, Perpignan, Marseille — auf dem Programm. Du setzt deine Tauben vor dem Schluss ein (12 Stunden vor dem Auflass), zahlst einen kleinen Einsatz pro Taube und liest das Ergebnis, sobald die Tauben zu Hause sind.

Der Flug

Jede Taube wird am Auflassort freigelassen und fliegt zu deinem Schlag. Ihre Geschwindigkeit in Metern pro Minute hängt von ihren Eigenschaften, Form, Ermüdung, Gesundheit, der Distanz und vor allem vom Wind ab: Gegenwind aus der Flugrichtung bremst jede Taube, Rückenwind beschleunigt sie. Ergebnisse werden national und innerhalb deiner Reisevereinigung gewertet, und die besten 25% der heimgekehrten Tauben teilen sich den Preistopf. An harten Tagen gehen Tauben verloren — vor allem junge, müde und schlecht orientierte.

Zucht

Jede Taube trägt zwei Allele für jede der fünf Eigenschaften: Schnelligkeit, Ausdauer, Orientierung, Erholung und Vitalität. Ein Jungtier bekommt pro Eigenschaft ein Allel von jedem Elternteil, mit kleiner Mutationschance. Die Gene siehst du nie direkt — nur eine Schätzung, die mit jedem Flug genauer wird. Stammbäume sind öffentlich, darum ist ein Jungtier aus bewährter Linie auf dem Markt echtes Geld wert.

Pflege

Wähle das Futter (einfach, Standard oder Premium) und die Trainingsbelastung (Ruhe, leicht oder hart) für den Schlag. Futter kostet jeden Tag Geld pro Taube. Hartes Training baut Form auf, bremst aber die Erholung. Kranke Tauben brauchen einen Tierarzt. Ein voller Schlag kann erweitert werden.

Der Markt

Jede aktive Taube kann versteigert werden. Auktionen dauern 48 Stunden, mit einer kleinen Provision für den Verkäufer. Gebote in den letzten Minuten verlängern die Auktion, Sniping ist also nicht möglich.

Alles Geld im Spiel wird in Derbys (Ð) gezählt. Derbys verdient man durch Flüge und Handel; sie können weder gekauft noch ausgezahlt werden.

Die Faustregeln

  • Was du von einer Taube siehst, ist eine Schätzung. Bei einer Taube, die nie geflogen ist, kann sie um einen Stern oder mehr danebenliegen; nach 15 Flügen stimmt sie genau. Ein Jungtier zu kaufen ist eine Wette auf seinen Stammbaum.
  • Futter ist eine feste Wochenrechnung pro Schlag, fällig am Montag, egal wie groß das Team ist: Basis 20, Standard 45, Premium 90 Derbys, plus 25 für eine Spezialmischung.
  • Die Form (0–100) ändert sich täglich: Standardfutter +1, Premium +2, leichtes Training +1, hartes Training +3, Ruhe −1, plus etwas Glück. Eine müde Taube (Ermüdung über 60) verliert 3 pro Tag; ein Schlag in den roten Zahlen 4.
  • Ermüdung entsteht durch Flüge: ein Trainingsflug etwa 8, ein Kurzstreckenflug 18, Mittelstrecke 32, Weitstrecke 50, ein Klassiker 70. Ruhe baut etwa 14 pro Tag ab, leichtes Training 9, hartes 4 — schneller bei Tauben mit guter Erholung.
  • Krankheit ist selten, aber einfaches Futter, niedrige Vitalität und Ermüdung über 70 erhöhen das Risiko. Eine kranke Taube fliegt langsam und geht leichter verloren; der Tierarzt heilt sie mit einem Besuch.
  • Der Wind entscheidet mehr als alles andere. Rückenwind kann 20% Geschwindigkeit bringen, Gegenwind nimmt sie und lässt Tauben verloren gehen. Die Vorhersage beim Einsetzen stimmt in etwa vier von fünf Fällen.
  • Verluste sind eine Wahrscheinlichkeit, nie eine Gewissheit: höher auf langen Flügen, bei Gegenwind und schlechter Sicht, bei Jungtauben unter vier Monaten, kranken Tauben und Tauben mit schwacher Orientierung oder Vitalität.
  • Preisgeld: 80% aller Einsätze plus die Marktprovisionen der letzten Tage gehen an die besten 25% der heimgekehrten Tauben, das meiste an die ersten Ankünfte. Jeder Preis und jeder Sieg bringt deinem Schlag außerdem Ansehen.
  • Verpaaren nimmt beide Eltern aus der Reisemannschaft, bis die Eier schlüpfen (3 Tage). Jungtauben fliegen ab 30 Tagen und können ab 6 Monaten züchten.
  • Ein Schlag bietet zu Beginn Platz für 100 Tauben (und kann erweitert werden); jedes Paar zieht zwei Jungtiere auf, mit der Zuchtmischung und etwas Glück drei. Tauben, die du nicht mehr brauchst, kannst du verkaufen oder freilassen.
  • Der Markt hat eine Preisspanne pro Taube (30% bis 300% des geschätzten Werts) und ein Limit von drei Käufen pro Monat beim selben Verkäufer, damit niemand über Scheinverkäufe Geld zwischen Schlägen verschieben kann.

Fair Play

WingDerby ist mit einem Schlag kostenlos spielbar. Ein künftiges Supporter-Paket ergänzt Statistiken, Stammbaumanalyse und kosmetische Extras — niemals schnellere Tauben. Nichts im Spiel kann für echtes Geld gekauft werden, das einen Vorteil in den Ergebnissen bringt.

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